はじめに
こんにちは。さざなみです。
BPLS4 IIDX部門は9/11に第15・16試合が放送され、
第15試合 ROUND1 8-10 TAITO STATION Tradz
第16試合 レジャーランド 12-6 GiGO
という結果になりました。これにより通過条件に変動があり、GAME PANICの通過が確定しました。本記事ではこれを踏まえ、残り4チームの最新の通過条件について確認していきます。
前回(第14試合まで)の記事はこちら。↓
sazanami3116.hatenablog.com
チーム別通過条件

4位 TAITO STATION Tradz
残り:第21試合 vsレジャーランド
①第21試合より前に、aからcが全て満たされていればその時点で通過確定
a. 第18試合でROUND1がゲーパニに引き分け以下
b. 残り2試合でシルクが1勝1分け以下(=2連勝しない)
c. 第19試合でGiGOが引き分け以下
② ①を満たさない場合でも、第21試合で勝てば無条件に通過
第15試合でROUND1とのクロスボーダーマッチに勝利したことで一気に優勢になりました。②の条件は不十分で、第21試合で引き分けor負けた場合の条件がやや多いのですが、9/18放送分で通過が確定することはないので、ここでは勝った場合に留めています。最速なら第19試合の結果で通過が決まります(例:第18試合でROUND1負け→第19試合でGiGOシルク引き分け)。ストラテジーカードを既に使い切り、レジャは1枚残しているため、ROUND1が第18試合で勝っているとやや不安でしょうか。
5位 ROUND1
残り:第18試合 vsGAME PANIC
①第18試合で引き分け以下の場合、敗退
②第18試合で勝った場合、以下の条件をすべて満たすと通過
a. シルクが1勝1分け以下(=2連勝しない)、または2連勝でptでROUND1を下回る
b. Tradzが第21試合で負け、または引き分けてptでROUND1を下回る
Tradzとの直接対決に敗れ、一転して追う立場になりました。他チームより早く全日程を終えるため最初に敗退が決まる可能性もあります。Tradzとの勝点差が2なので、ゲーパニ戦が引き分け以下だとその時点で敗退。勝てば条件②に進みますが、現状ptでシルク・Tradzを上回っているため、pt勝負になる場合はROUND1が優勢です。
とにかくできることは勝つこと、人事を尽くして天命を待つ展開になるでしょう。
6位 GiGO
残り:第19試合 vsSILK HAT
①第18試合でROUND1が勝っている場合、その時点で敗退
② ①を満たさない場合、以下の条件を両方満たすと通過
a. 第19試合で14pt以上取って勝利
b. Tradzが第21試合で負け、かつptでGiGOを下回る
ここまでの結果により、Tradzに勝点で並んでpt勝負で勝つしか通過ルートは無くなりました。勝点が6までしか伸ばせないので、ROUND1が勝って勝点7に伸ばされるとその時点で敗退となります(条件①)。
そうでなかったとしても、ただの勝利では足らず、まずは現在のTradzとのpt差14を埋めなければなりません。その上でTradzの大敗が条件となります。1stでも1曲2ptなので、2曲落としたらほぼ敗退です。
幸いシルクがストラテジーを使い切っているため自選すらプレーできないということはありませんが、それはどちらも同じ。KIDO.選手、VELVET選手、SEIRYU選手と強力な武器を持つ相手の選曲を最低2回はカウンターする必要があります。
S2の大逆転劇を、もう一度起こせるか。
7位 SILK HAT
残り:第17試合 vsAPINA VRAMeS、第19試合 vsGiGO
①残り2試合のどちらかで引き分け以下だとその時点で敗退
②2連勝した上で、以下の条件を両方満たすと通過
a. 第18試合でROUND1が引き分け以下、または勝ってもptでシルクを下回る
b. 第21試合でTradzが負け、または引き分けてptでシルクを下回る
通過争いの4チームで唯一2試合を残すシルク。2連勝条件には変わりなく、1分けでもした時点で敗退。第19試合まで2連勝できた場合、まずは試合を終えているROUND1を上回っている必要があります。その後、第21試合のTradzの結果待ちとなります。
Tradzとpt勝負となる場合、9-9の引き分けとするとTradzは53ptになるので、現在27ptのシルクは26pt積み上げが必要となり、だいたい2試合とも14ptずつ取って勝つのが通過目安となりそうです。
ROUND1勝ち→シルク2連勝→Tradz引き分けとなれば3チームが勝点7でのpt勝負になりますが、この場合のptはほぼTradz<ROUND1なので実質ROUND1との一騎打ちになるでしょう。こちらの方が条件が厳しく、仮にROUND1が10-8で勝っていると56ptとなり、29pt積み上げが必要です。ストラテジーが残っていない中で大勝×2回を決めるのが絶対条件。カードを1枚残すアピナがゲーパニ戦にカードを残してくれるかも通過確率を左右しそうです。
(当記事の最後により細かい・低確率な通過条件について記したのでお時間あればそちらもどうぞ)
第17・18試合の見どころ
第17試合はシルク2連勝条件の1戦目。ここを勝って最終日につなげるでしょうか。対するアピナも勝って先行するレジャに並んでおきたいところです。
第18試合はROUND1が他チームに先駆けて最終戦。勝利できないと敗退の大一番でエースU*TAKA選手はチームを救えるか。ゲーパニも上を行く2チームに振り切られないよう勝点を積み上げたい試合です。
おわりに
この回で最大2チーム敗退が決まってしまうかもしれません。私はS2から全機種リアタイしていますがレギュラー終盤の通過・敗退が決まる試合は毎回胸が苦しくなるものです。箱推しの私ですらこうなので、特に通過争い中のチームのファンの方の心境は計り知れません。ただ結果がどうなるにせよ、選手の皆さんは毎試合全力で戦っていますのでこちらもそれに敬意を表し、観戦していこうと感じました。
おまけ(ptによるシルクの敗退条件)
低確率の隠し条件として、第18試合でROUND1(現在46pt)が18pt獲得して勝利すると64ptとなります。この場合シルク(現在27pt)が両試合18ptずつ取っても63ptまでしか積み上げられないので、第17試合で勝っていても第19試合を待たずに敗退が決まります。
また、現時点でROUND1・シルクのpt差が19あるので、
『第17試合のシルクの獲得pt』≦『第18試合のROUND1の獲得pt』
となった場合もシルクが追い付けなくなり敗退となります。