さざなみのブログ

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【 #BPLS5 IIDX】第1試合 TAITO STATION Tradz vs ROUND1 マッチプレビュー

はじめましてorこんにちは。さざなみです。

いよいよ開幕となるBPLS5 IIDX部門、その開幕戦カードが発表されました。またBPLアンバサダーやコラボ等、過去にないほど盛り上がっているシーズンです。自分も少しでもその熱に加わりたいということで、今シーズンは自分が完全趣味で集めている『データ』を前面に出しながら、試合数日前(予定)にこうしたマッチプレビューを投稿していこうと思います。
今回は11/26放送の第1試合、TAITO STATION Tradz vs ROUND1です。

対戦日程

対戦日程(並びはS4のレギュラーシーズン順位)

第1試合 マッチプレビュー

対戦概要

第1試合の対戦カード、対戦成績

通算成績ではTradzが1勝1分けで勝ち越しています。S2で引き分け、S3では対戦が無く、S4ではTradzが勝利。ただ両チームとも、これまでの対戦時とは大きくメンバーが変わっています。
新規選手を3人そろえたTradzは開幕戦からいきなりベスト布陣といえる迫力満点な並びです。そもそも今シーズンはコストに余裕がある上、各選手の得意傾向が広いので自由な配置が組める強みを生かしている印象です。
一方のROUND1、既にBPLでは定番と化した『対KKM*シフト』で前半で勝負を決めたいオーダーでしょうか。得意なレベル帯にうまくはめ込みつつ、最近調子の良さそうなLEO選手が1本取れれば大勝も見込めます。

対戦別詳細データ・展開予想

各状況別の通算成績

Tradz側は新規選手3名ということでノーデータが多いのですが、ROUND1側は全員が継続・復帰選手であり考察しがいのあるデータとなりました!

1st match

今シーズンから新設の初見勝負。1曲しかやらない対戦というのも初ですね。Lv10ということだけ先に発表されています。
TAKWAN選手が実はLv10未勝利というデータ。見た目こそ大きく負け越していますが、S3では各チームのエース級にことごとくぶつかる苦しい戦いでした。そのS3で挙げた3勝は全てLv9。ややクセのある配置やリズム等を活かしてポイントを取っています。
シンプルな配置の譜面であればPAYA選手に分がありそう。純粋な鍵盤精度ではどのLv帯でも格上選手にすら引けを取らないという印象です。Lv10は曲数が多く難易度差が広いので、新譜面の傾向次第で記念すべき初勝利が早くも見られるかもしれません。

2nd match

まさに両者の得意フィールドといえるLv8-10での心臓勝負。TRENDは様々な傾向への短期間での対策が試されるテーマです。
INARI選手はチームからもこういう試合を一手に担うことを期待されているでしょう。他3名が高難易度どんと来いのメンバーなので、縁の下の力持ちとして2pt、4ptと積み上げて後続に繋ぐ役割に見えます。
CYBERX選手は4シーズン目、すっかりLv8-10の職人といった雰囲気。通算成績こそ負け越しですが、Lv別ではほぼ勝率5割で、この難易度帯なら確実にptが計算できる選手です。特筆すべきは自選勝率の高さ。『他選はやっても自選はやらん』と言っているようなデータです。

3rd match

CHARGE力だけでは簡単には通してくれない、Lv11 CHARGEでの対戦です。
U*TAKA選手は圧巻の勝率88%を引っ提げての初陣。Lv11に絞ればわずか1敗、その1敗も2021のもので、もはや死角なしのフィールドです。自選はもはや鉄板、他選まで取り切ってアンカーに繋ぐのは至上命題か。データの少ない相手でも難しくはないでしょう。
対して新規選手でも注目株のUTSUHO選手。早速得意傾向の一つでデビューです。相手はラウワンの大エース、そう簡単に1本取らせてはくれませんが、癖のあるテーマということもあり初勝利の可能性も十分あるでしょう。

4th match

たった一瞬で大逆転が起こりうる、Lv12 PEAKでの戦いです。

2年間で既に破壊の限りを尽くしてきたKKM*選手は昨シーズン全勝。主戦場となるLv12も通算わずか2敗で、自選は間違いなくモノにしてくるでしょう。PEAKの経験は多くないですが、事故の多いテーマで事故しないのが強みの選手ですから、並の選曲なら他選まで十分狙える戦いになりそうです。
一方のLEO選手、昨シーズンは2勝と勝ちこそ少なかったですが磨かれた自選でptを持ち帰りました。またオフ期間にメキメキと成長し、対戦相手であるKKM*選手の歴代スコアをいくつも追い抜く様子も見られます。大きな4ptを持ち帰る可能性は小さくないでしょう。

おわりに

昨シーズンは1巡目エースを軸にポイントを稼ぐというチームカラーで挑むも、展開に恵まれず結果が伸び悩んだ両チーム。脇を固めるメンバーの入れ替え、既存メンバーのレベルアップで方針はそのままに進化を遂げました。その成果を結果で示せるでしょうか。11/26開幕です。

おまけ(データ集計のあれこれ)

今シーズンから『状況別通算成績』を作ってみました。2021以降全対戦の勝敗数のほか、レベルやテーマ、自他選曲やストラテジー抽選曲といったシチュエーションごとの勝敗数を表示しています。公営ギャンブルの知識がある方は、競馬や競艇のコース別成績と同じようなものだと思って頂ければ大丈夫です(実際にそこから着想を得ています)。
新規選手だと空欄ばかりになってしまうのが難点ですが、予想や観戦のお供に役立てて頂けたら幸いです。
また昨シーズンに続き、『歴代ハイスコアランキング』(下図参照)も更新していこうと思いますので、よろしくお願いします。他にもこういうデータありますか?などの質問やここ間違ってますよ!などのご指摘はさざなみ(X→@sazanami3116)まで。フォローもよろしくお願いします。すごく励みになります

歴代ハイスコア上位20傑

【beatmania IIDX】新作前に確認!得したければこれをやれ!リスト

こんにちは。さざなみです。

6月18日、beatmaniaIIDXの最新作「beatmania IIDX 33 Sparkle Shower」のロケテスト開催が発表されました。


さて、最新作が出るたびに「引継ぎできる要素・できない要素」についての話題がタイムライン等で飛び交います。
VディスクやARROは使い切れ、今作まだやってない人は1回でいいからやれ、などたくさんのアドバイスが流れてきますが、公式から告知されない上ユーザーからもあまり挙がらないけどやっといた方が得だな?といういわば『隠し要素』もあると思います。今回は(自分の覚え書きも兼ねて)それらをまとめていきます。次回のプレーからできる内容もありますのでぜひ活かしていただければと思います。(半分以上BEMANIwikiの二番煎じです)

ARROは使い切る前に稼ぎ切れ

ARRO(今作Pinky Crushのゲーム内pt)は次回作への持ち越しができないのが通例です。そのため今作中に使い切るのがセオリーですが、その前に稼げる分をスルーしていませんか?という話です。

0.プラチナメンバーズカード登録

e-amusementのプレミアムコースに加入している方は公式サイトの『SHOP→プラチナメンバーズカード』から登録しておきましょう。1プレー毎にもらえるARROの他、勲章獲得時(後述)、アリーナ報酬、WORLD TOURISMや解禁イベントの道中でもらえるARROにも1.1倍のボーナスがかかります。
またプレミアムスタートでもらえるVディスクも1プレー10枚に増えるので、VIP PASS BLACKの獲得が早くなる→イベントが進みやすくなる→報酬の楽曲やARROが早くもらいやすくなるなどのメリットにつながります。

1.勲章の回収

何気なくプレーしているとある時突如獲得する勲章ですが、内容によってARROが多少もらえます。最低1曲プレーだけで獲得できるものもあるので確認しておきましょう。特におすすめのものを挙げておきます。

低難易度を埋める

自分がプレーできるレベル以下の譜面は1曲ずつプレーしておきましょう。例えば適正がレベル10の人はレベル1~10の譜面を1つずつ以上触る、といった感じです。レベルA以上が出せれば勲章がもらえます。またAAAが出せれば「レベルA 1曲」「レベルAA 1曲」「レベルAAA 1曲」の3種類がまとめてもらえるので一通り巡回しておくのがおすすめです。

DJ LEVEL勲章

また同時にクリアランプもつけばそちらにも勲章があります。こちらはASSIST CLEARからFULL COMBOまで6種類あり、一発でフルコンできれば6種類一気にもらえます。さらにクリアランプの曲数は前作から引き継がれるため、前作までに多くランプを埋めてあれば1曲プレーするだけで上位の豪華な勲章が手に入り、同時にもらえるARROも多いです。
(例:レベル3のフルコンランプを前作のうちに100曲つけてある場合、今作でレベル3を1曲フルコンすれば「ASSIST100曲」~「FULL COMBO100曲」までの6種が一度にもらえる)

リアランプ勲章

ちなみに勲章は5段階ありますが、各DJ LEVEL・クリアランプごとに『1曲→10曲→25曲→50曲→100曲』の順により豪華な勲章に上書きされていきます。上書きするごとにARROがもらえるので、例えばレベル5があと3曲フルコンすればフルコン100曲達成だ、などボーダーに届くように数曲プレーしておくことも(ARRO稼ぎの観点では)大事です。

辻斬りの隠れキャラを倒す

日替わりで一部の曲に辻斬り隠れキャラが登場することがありますが、これを一定数撃破すると勲章がもらえます。どの曲に出現するかはランダムで当日でないと分かりませんが、有志のプレイヤーが見つけたキャラと曲名をシェアしてくれることがありますのでX等で「辻斬り 隠し」などで検索してみましょう(おおむね昼過ぎには1人は発見されてる印象)
これがオススメなのは(情報さえ見つかれば)最上位の勲章が目指しやすいからです。1人撃破から2人→3人→4人と撃破するごとに上位に上書きされ、5人撃破で最上位勲章(画像参照)に到達できます。隠れキャラは1日3人登場するので最速2日で5人撃破可能です。

辻斬り勲章(最上位)
アリーナに1回入る

アリーナでは到達したアリーナクラスに応じて勲章がもらえますが、今作の初アリーナプレーであれば最初に配置されたクラスの勲章がもらえます(例:SPのアリーナでC5スタートなら「SP 最高アリーナクラス C5」の勲章がもらえる)。たとえD5からでもしっかり用意されているので、おおむねレベル7がある程度できる人なら一度入ってみるのがおすすめです。
そこからクラスが昇格すればどんどん勲章が上書きされ、その都度ARROももらえます。降格→再昇格などでの勲章再獲得はできないので注意してください。

極段位を取る

LM限定機能ですが、初段以上に設定されている極段位に合格すれば、通常段位とは別に勲章がもらえます。指定の3コースを全て合格しないといけないため最短3プレーかかりますが、「通常段位八段・極段位六段」のように通常段位より低い段位でも取得可能です(該当の通常段位を先に取らないと極段位の挑戦権が得られないので予め取っておきましょう)。ウォーミングアップも兼ねて低めの極段位を1日1コースずつ進めてみる、なども良いかもしれません。

2.ビンゴを埋める

作り方が分かりにくいで有名なビンゴカードを1列そろえるorクリアするとARROがもらえます。1.の勲章回収や各種イベントの進行と合わせて、うまく課題曲を設定すれば効率よくARROが増えていくと思います。
ちなみにカードの大きさによって獲得ARROは異なりますが、カード1枚でもらえる合計ARRO(BEMANIwiki参照)を曲数で割ると、5×5のカードが一番効率が良さそう?(要検証)

上手なARROの使い方

一通りARROを貯められたら公式サイトのSHOPから使っていきましょう。
お気に入りのクプロパーツやレーンカバー、プレーしたい楽曲のレコードから優先的に買っていくと思いますが、もしそれが終わってARROが余った場合は『①レーンカバー→②各種プレーカスタマイズ→③安めのクプロパーツ』の順で使うのがおすすめです。
まずクプロパーツが③の理由ですが、今作Pinky Crushからアリーナで当たったCPUのクプロパーツをランダムで入手できるようになったためです。運が良ければ10000ARRO以上の高価なパーツも手に入るので、安めのパーツのみ購入し、高価なパーツはあえて買わずアリーナで無料ゲットを狙うのが(ARRO節約の観点では)おすすめです。
①②は正直ほぼ同率なのですが、プレーカスタマイズ系は新作ごとの新機能で仕様変更されることがあり、せっかく買った差分が無駄になってしまう可能性が若干あるためこのランク付けとしました。直近の事例ではEPOLISでノーツの細さ・キービームの長さに仕様変更があり、それまで別売りされていた一部の差分が(単独カスタマイズとしては)廃止されたことがありました。レーンカバーは目立った変更が無く、むしろEPOLISからはLIFTにも任意のデザインを設定できるようになるなど機能拡充が進んでいるためいろいろ買っておくといいかもしれません。
あとおまけですが、秘蔵のレコードは基本買わなくていいです。レコードに入った曲は次回作には無条件解禁されるため、たとえば絶対クリアできないレジェンダリアとか、既にアリーナの他選などでプレー済みの譜面などをわざわざ買うくらいなら上の①~③に回した方がいいです。

お詫び

以前の『第6回IIDX全国実力テスト』開催時、こちらのポスト↓で「1曲でも参加すれば勲章とARROがもらえる」と書いたのですが、BEMANIwikiによるとARROはもらえなかったらしいです。お詫びして訂正いたします

BEMANIwikiより

さいごに

この記事で書いてきた内容はあくまで「ARRO回収を優先的に行う場合のおすすめプラン」です。もちろん楽しくプレーすることが第一なので、好きな曲やりたいよ!という場合はこの内容を全無視していただいて大丈夫です。もし「目当てのクプロパーツが高すぎて買えない…」などでARROが欲しくなった場合はぜひ参考にしていただければと思います。

長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。

☆10限定スコアタ『十星杯』課題曲発表 #十星杯スコアタ

この記事はbeatmaniaIIDXのスコアタ『十星杯』の課題曲発表記事です。大会ルール等は下の記事をご確認ください。
sazanami3116.hatenablog.com

通常課題曲はこちらの15曲です。

曲名 譜面 バージョン
Make A Difference ANOTHER 9th
rainbow rainbow HYPER 10th
GREEN EYES ANOTHER HAPPY SKY
Roulette ANOTHER GOLD
Golden Palms ANOTHER Resort Anthem
聖人の塔 HYPER Lincle
音楽 HYPER tricoro
Idola HYPER SPADA
The Commanders ANOTHER SINOBUZ
AA -rebuild- HYPER CANNON BALLERS
グラナダの風 ANOTHER Rootage
Everlasting Message HYPER HEROIC VERSE
HEARTACHE ANOTHER CastHour
流桜ノ門 ANOTHER EPOLIS
Bling-Bang-Bang-Born ANOTHER Pinky Crush

これらに加え、各自がフリー枠1曲を選択できます。
また、課題曲をすべてプレーし提出する必要はありませんが、ポイントの算出ルール上(フリー枠含めて)5曲以上の提出を推奨します。提出方法など、詳しくは冒頭の記事をご確認ください。
※前回の開催から変更点が多くあります!告知記事のご確認お願いします!

開催期間は4/27 00:00(当記事公開)~5/11 23:595/18 23:59です。奮ってご参加ください!

追記:2025-05-04 17:30
リザルト受付締切を諸事情により『5/18 23:59』に延期しました。

https://x.com/10_star_cup/status/1918946198372688272

【告知】IIDX ☆10限定スコアタ『十星杯』開催します! #十星杯スコアタ

こんにちは。さざなみです。

タイトルの通り、beatmaniaIIDXのレベル10(以下、☆10と表記)の譜面に絞ったスコアアタック大会を開催します。どなたでも参加可能です。2月に試験的に開催した際の記事も是非ご覧ください。(一部レギュレーションに変更がありますのでご注意ください)
sazanami3116.hatenablog.com
sazanami3116.hatenablog.com
また今回から大会名を『十星杯』としています。ハッシュタグ#十星杯スコアタ です。雑談や没リザルト供養などにお使いください。

大会ルール

日程

4月27日(日)00:00 課題曲公開・リザルト受付開始
5月11日(日)23:595月18日(日)23:59 リザルト受付締切・集計開始
5月13日(火)夜頃集計完了次第 結果発表(予定)

追記2:2025-05-04 17:30
リザルト受付締切を諸事情により『5月18日(日)23:59』に延期しました。

https://x.com/10_star_cup/status/1918946198372688272

追記:2025-04-27 00:00
課題曲発表しました!以下の記事でご確認ください。

sazanami3116.hatenablog.com

参加資格

参加に段位やアリーナランクなどの上限/下限はありません!

方式

主催から提示される通常課題曲15曲+フリー枠1曲(任意)を期間内にプレーし、リザルトを提出します。各参加者ごとに、「上位5曲のスコアレート合計/5」がベースptとなります。

ベースpt算出例

これにボーナスpt(後述)を加えたptで最終順位を決定します。

フリー枠

通常課題曲に加え、『フリー枠』として参加者が自由に選出できる枠が1枠あります。課題曲リスト(後述)にない、または通常課題曲と同じ譜面は選択できません。フリー枠の使用は任意です(通常課題曲のみの提出でも可)。

ボーナスpt ※前回から変更あり

ベースptに加え、条件を満たした参加者にはボーナスptが付与されます。

  • 楽曲別1位獲得 0.5pt (通常課題曲のみ、複数曲で1位を獲得しても1曲分のみ加算)
  • ブービー賞 0.3pt×曲数 (通常課題曲のみ、楽曲別に下から2番目のスコアだった参加者に加算 ただし提出2名以下の楽曲は対象外)
  • オンリーワン賞 0.3pt (提出したフリー枠の選曲が誰とも被らなかった参加者全員に加算)
  • ゾロ目賞 0.1pt×項目数 (詳細は後述)
ゾロ目賞 補足

提出されたリザルト内で、各項目の数値がゾロ目になっていた場合に加算されます。ただし、1桁の場合はゾロ目とみなしません。
対象項目(各曲10項目)→SCOREMISS COUNT(上2つは今回のスコアに限る)、P-GREATGREATGOODBADPOORFASTSLOWCOMBO BREAK

例:
この場合、MISS COUNTとPOORがゾロ目なので、0.1×2項目で0.2pt加算されます。
※ターゲットスコア欄は集計対象外です。

課題曲

現行AC(32 Pinky Crush)に収録されている☆10のHYPER / ANOTHER / LEGGENDARIA譜面のうち、2025/04/25時点で無条件プレー可能(解禁不要)な譜面 全834譜面です。全曲リストは下記スプレッドシートをご覧ください。

docs.google.com

提出方法 ※前回から変更あり

集計用のXアカウント(@10_star_cup)を作成しておりますので、そちらのDMへリザルトを送信してください。一度に複数枚の提出も可能です。形式はリザルト画面の直撮り、またはプレーシェア画像でお願いします。
一度提出した楽曲も、期間内にスコア更新すれば再提出可能です。
また、初回の提出時にDJ NAME(結果発表等で使う予定です)を併記してください。
《フリー枠について》フリー枠を提出する際は、『フリー枠は◯◯です。』など、明確にわかるように一言添えて頂けると集計がしやすいです。また、一度フリー枠を提出した後、他の楽曲に変えることはできません。候補として複数の楽曲をプレーした際などは提出間違いにご注意ください。

※検索で表示できないなどの不具合で集計用アカウントへ提出できない場合、主催(@sazanami3116)のDMへの提出でも受理します。その場合は不具合の内容をお伝えいただけると対応しやすいです。

Q&A

  • 課題曲がクリアできません…

FAILEDだからといって不利益を受けるようなことはありません!ボーナス対象になる可能性もあるのでどんどん提出してください。

  • INFINITASでプレーしても良いですか?

問題ありません!その場合はリザルト画面のスクリーンショット等でも受け付けます。

  • 課題曲は全曲プレーしなければいけませんか?

一部プレーしない課題曲があっても構いませんが、スコア算出のルール上、フリー枠も含めて最低5曲はプレー推奨です。

  • スコアが同点の場合、順位はどうなりますか?

その楽曲のリザルト提出時刻が早い参加者を上位とします。スコアを更新した場合は更新時刻が対象です。

  • 参加する場合、事前に申請等は必要ですか?

事前の参加表明等は不要です!期間内にリザルトを1曲以上提出することで参加扱いとなります。

  • 集計用のXアカウントをフォローする必要はありますか?

リザルト受付期間中はフォローなしでもDMを送れる設定になっているため、フォローしなくても構いません。ただ連絡事項等ポストする可能性がありますので定期的に確認してもらうのが確実です。

その他

  • 上記Q&A以外に疑問点があれば、主催のXのDMやリプライに送信ください。
  • 人が多いほど盛り上がります!たくさん拡散してもらえると嬉しいです!

☆10限定スコアアタック 課題曲発表 #レベル10スコアタ

※この記事は『☆10限定スコアアタック大会』の課題曲発表記事です。大会ルール等は下の記事をご確認ください。
sazanami3116.hatenablog.com

通常課題曲はこちらの10曲です。

曲名 譜面 バージョン
moon_child HYPER 9th
op.31 叙情 ANOTHER GOLD
Dazzlin' Darlin ANOTHER DJ TROOPERS
おおきなこえで LEGGENDARIA Resort Anthem
Miracle 5ympho X ANOTHER SPADA
龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) HYPER Rootage
EROICA HYPER HEROIC VERCE
LOCUS OF THE TRAVEL HYPER BISTROVER
Next Level ANOTHER RESIDENT
ビビデバ ANOTHER Pinky Crush

これらに加え、各自がフリー枠1曲を選択できます。
また、課題曲をすべてプレーし提出する必要はありませんが、算出ルール上(フリー枠含めて)5曲以上の提出を推奨します。提出方法など、詳しくは冒頭の記事をご確認ください。

また、タイトルにもある通り仮のハッシュタグとして
#レベル10スコアタ
を使用します。主催への質問や没リザルト供養など自由にお使いください。

開催期間は2/7 00:00(当記事公開)~2/17 23:59です。奮ってご参加ください!

【告知】IIDX ☆10限定スコアアタック大会開催します!

こんにちは。さざなみです。

タイトルの通り、beatmaniaIIDXのレベル10(以下、☆10と表記)の譜面に絞ったスコアアタック大会を開催します。どなたでも参加可能です。概要は以下の記事にもありますので是非ご一読ください。
sazanami3116.hatenablog.com
なお今回は規模感等を確認するための試験的な開催になるため、上述の記事と一部レギュレーションが異なります。ご注意ください。

大会ルール

日程

2月7日(金)00:00 課題曲公開・リザルト受付開始
2月17日(月)23:59 リザルト受付締切・集計開始
2月19日(水)夜頃 結果発表(予定)

追記:2025-02-07 00:00
課題曲発表しました!以下の記事でご確認ください。

sazanami3116.hatenablog.com

参加資格

参加に段位やアリーナランクなどの上限/下限はありません!想定は☆10をある程度こなせるくらいの実力なら楽しんでいただけると思います。

方式

主催から提示される通常課題曲10曲+フリー枠1曲(任意)を期間内にプレーし、リザルトを提出します。各参加者ごとに、「上位5曲のスコアレート合計/5」がベースptとなります。

ベースpt算出例

これにボーナスpt(後述)を加えたptで最終順位を決定します。

フリー枠

通常課題曲に加え、『フリー枠』として参加者が自由に選出できる枠が1枠あります。課題曲リスト(後述)にない、または通常課題曲と同じ譜面は選択できません。フリー枠の使用は任意です(通常課題曲のみの提出でも可)。

ボーナスpt

ベースptに加え、条件を満たした参加者にはボーナスptが付与されます。

  • 楽曲別1位獲得 0.3pt (通常課題曲のみ、複数曲で達成しても1曲分のみ加算)
  • 1GOOD賞 0.1pt×曲数 (GOODが1個のリザルトを提出する。ただしスコア更新時のリザルトのみ有効、あとからスコア更新した際はそちらのGOOD数で判定)
  • フリー枠最多被り 0.5pt (フリー枠で最も多く被った楽曲を選択した参加者全員に付与)

課題曲

現行AC(32 Pinky Crush)に収録されている☆10のHYPER / ANOTHER / LEGGENDARIA譜面のうち、2025/02/05時点で無条件プレー可能(解禁不要)な譜面 全830譜面です。全曲リストは下記スプレッドシートをご覧ください。
docs.google.com

提出方法

主催のX(@sazanami3116)のDMにリザルトを送信してください。一度に複数枚の提出も可能です。形式はリザルト画面の直撮り、またはプレーシェア画像でお願いします。
一度提出した楽曲も、期間内にスコア更新すれば再提出可能です。
また、初回の提出時にDJ NAME(結果発表等で使う予定です)を併記してください。
《フリー枠について》フリー枠を提出する際は、『フリー枠は◯◯です。』など、明確にわかるように一言添えて頂けると集計がしやすいです。また、一度フリー枠を提出した後、他の楽曲に変えることはできません。候補として複数の楽曲をプレーした際などは提出間違いにご注意ください。

Q&A(追記の可能性あり)

  • 課題曲がクリアできません…

FAILEDだからといって不利益を受けるようなことはありません!どんどん提出してください。

  • INFINITASでプレーしても良いですか?

問題ありません!その場合はリザルト画面のスクリーンショット等でも受け付けます。

  • 課題曲は全曲プレーしなければいけませんか?

一部プレーしない課題曲があっても構いませんが、スコア算出のルール上最低5曲はプレー推奨です。

  • 参加する場合、事前に申請等は必要ですか?

事前の参加表明等は不要です!期間内にリザルトを提出することで参加扱いとなります。

  • 主催のXアカウントをフォローする必要はありますか?

提出期間開始までにフォローなしでもDMを送れる設定に変更するため、フォローしなくても構いません。ただ連絡事項等を主催のアカウントで行う可能性はあります。

その他

  • 上記Q&A以外に疑問点があれば、主催のXのDMやリプライに送信ください。
  • 人が多いほど盛り上がります!たくさん拡散してもらえると嬉しいです!
  • 今後もしシリーズ化していく場合の大会名募集中です!(○○杯、△△スコアタ、など)

IIDXの大会(?)案(たぶん中級者~向け)

この記事何?

オンラインで大会やりたいな~って前々から思ってたんですが、最近ようやく骨組みがまとまってきたんで流します。反響・需要があればやります
(即興で書いてるので読みにくいです、ごめんなさい)

本編

ざっくり概要

レベル10(以下、☆10と表記)限定の超エンジョイ・オンライン大会です
基本誰でも参加できます ☆10触り始める六段ぐらいからかな?

課題曲

現行AC(Pinky Crush)で解禁不要でプレーできる☆10ほぼ全譜面(H/A/L問わず)約850譜面←!?

形式

運営側で課題曲から20曲程度を選出し提示、参加者は期間内にプレーしてリザルトを提出
『上位5曲のスコアレート÷5』がその参加者の獲得pt(ベースpt)
例:上位5曲のレートが99%、98%、97%、96%、95%の場合、97pt
これにボーナスpt(後述)を加えた合計ptで最終順位を決定

独自要素

フリー選曲枠

運営の提示曲以外に、1人1曲まで課題曲内から好きな曲を選んで提出できる
上位5曲以内に入っていればもちろん算入可能

ボーナスpt

ベースptに加えて様々な追加ptを付与 マリオパーティのボーナススター的なやつ
↓今考えてるボーナス案
楽曲別1位
ラッキー賞(例:曲別順位の下1桁が7)
フリー選曲被り賞(フリー枠で一番多く選ばれた曲を選んだ人)

Q&A

Q1.提示曲ってどうやって選ぶの?
A1.☆10譜面全体のテーマ等のバランスを見ながら選びます

Q2.20曲全部やるの?
A2.やらない曲があってもOKです、全部触るも良し数曲捨てても良し(ただしボーナスもらえる確率は下がるかもよ~)

Q3.インフィニタスでやってもいい?
A3.もちろん!

Q4.結局A1とかの人が無双しない?
A4.人が多かったら段位とかアリーナランクで分けるかも、お友達も誘ってきてください

おわりに

もともと個人的に自分みたいな八段ぐらいの人が参加できる大会ってないよな~、「大会=上級者対象」みたいなイメージあるし…というのが出発点です
実際弐寺の初心者大会的なのってあんま聞いたことないと思います(あったらごめんなさい)
特定の曲で競うカジュアル大会とかはあるけど、自分の好きな曲が投げれる方が楽しいし、でも全部自由選曲だと自分が主催してやる意味薄いし…と考えてフリー選曲要素を入れてみました
あとこれは現在進行中のどの大会・企画とも関係ないです!タイミングがややこしいけど!

ってなわけでご意見ください、いろんな人に見てもらいたいので拡散もしてもらえると嬉しいです、あともし開催するなら参加しますよって人も反応ください